03 / experiments

Sistema de movimiento · 2026

Motion OS

Un sistema de interfaz responsive donde movimiento, layout y accesibilidad comparten los mismos tokens.

RolCreative developer y diseñador de interacción
EstadoConcepto
DuraciónInvestigación continua
Captura del proyecto Motion OS dentro de una ventana de navegador mostrando vista general de la documentación
Vista general de la documentaciónMotion design · Design systems · Creative coding

Contexto

Motion OS investiga una pregunta sencilla: ¿qué pasa cuando el movimiento se diseña como parte del sistema y no como una capa añadida al final?

Principios

  • El movimiento debe explicar relaciones y cambios de estado.
  • La duración depende de la distancia y el contexto.
  • El responsive también modifica trayectorias, no solo tamaños.
  • prefers-reduced-motion debe conservar comprensión y jerarquía.

Tokens

El sistema agrupa duración, easing, distancia, stagger y nivel de energía. Cada patrón utiliza esos tokens en lugar de valores arbitrarios, lo que facilita mantener consistencia entre componentes.

Patrones explorados

  • Entrada y salida de paneles.
  • Reordenamiento de listas.
  • Transiciones entre vistas relacionadas.
  • Respuesta de botones, enlaces y controles.
  • Handoffs entre elementos compartidos.

Responsive

En pantallas pequeñas se reducen desplazamientos y capas simultáneas. En dispositivos táctiles se sustituyen estados dependientes de hover por secuencias temporales o respuestas al toque.

Accesibilidad

La versión reducida elimina desplazamientos grandes, conserva cambios de opacidad esenciales y evita parpadeos rápidos. La información nunca depende exclusivamente de una animación.

Resultado esperado

Una base de movimiento reutilizable que haga las interfaces más claras y no solo más llamativas.